ได้เล่นเกมเสมอเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของมนุษย์ เริ่มด้วยแท่งและหินและมีเวลาพัฒนาเป็นความคิดที่มีประสิทธิภาพเกมกระตุ้นที่อาจจะเล่นในบ้าน ไม่เด็กทุกคนมีร่างกายสามารถเล่นเกมออนไลน์ทุกรูปกลางแจ้งที่พวกเขาเพ้อฝันของ ด้วยจินตนาการและมาพร้อมกับการประดิษฐ์ที่เกิดของวิดีโอเกมที่หนึ่งสามารถนั่งที่บ้านทุกอย่างและประสบการณ์ด้านนอกมัน

ในปี 1949 ราล์ฟเบียร์มีความคิดในการสร้างชนิดของเกมชุดในโทรทัศน์ มันเป็นสิบแปดปีต่อมาซึ่งหลายคนทำงานจริงในความคิดที่จะเปิดเป็นความจริง วิลลี่ Higinbotham ออกแบบชนิดของเกมเทนนิสที่สามารถเล่นบนสโคป จากนั้นในหลาย ๆ คนเริ่มพัฒนาชนิดที่คล้ายกันของวิดีโอเกม แต่สิ่งที่สำคัญมากกว่าเพียงแค่คนประดิษฐ์มันคือ บริษัท ผลิตวิดีโอเกมเหล่านี้ บริษัท เดิมที่เริ่มการผลิตในระดับมวลของเหล่านี้วิดีโอเกมจะ Atari (บริษัท อเมริกันและหนึ่งในครั้งแรก) Sega (ซึ่งเป็นที่ประสบความสำเร็จมากในเขตข้อมูล), Magnavox (บริษัท ฟิลิปส์) และ Nintendo (หนึ่งในผู้ผลิตชั้นนำวิดีโอเกม) เร็ว ๆ นี้ยุคใหม่ของเทคโนโลยีวิดีโอเกมเริ่มจากการประดิษฐ์ของว​​ิดีโอเกมคอนโซล วิดีโอเกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อเล่นวิดีโอเกมที่ออกจะเป็นพื้นผ่านจอแสดงผลชนิดเช่นหน้าจอโทรทัศน์หรือคอมพิวเตอร์บาง อุปกรณ์นำเข้าหลักเป็นตัวควบคุม (เช่นจอยสติ๊ก,ไม้พาย, ปืนไฟ, พวงมาลัยพาวล้อ ฯลฯ ) วิดีโอเกมคอนโซลเริ่มต้นของรอบปี 1972 เป็นต้นไปเช่นที่ Magnavox Odyssey, Coleco Telstar เป็นต้นเร็ว ๆ นี้ได้รับการปรับเพิ่มเป็นตลับหมึกตาม 8 บิตคอนโซลระบบเช่น Atari 2600, Intellivision, Vectrex ฯลฯ ซึ่​​งต่อมาพัฒนาเป็นระบบ 16 บิตเช่น Sega Nomad , นิเทศ, Phillips CD – I เป็นต้น

ต่อมาก็เป็น 32/64- บิต consoles ชอบ Wonderswan Color, Nintendo 64DD, ผลแอปเปิลแอปเปิ้ล ฯลฯ ที่นำไปสู่​​ยุคใหม่ของมือถือพีดีเอวิดีโอเกมคอนโซลเทคโนโลยีจากการพัฒนาโดย บริษัท เช่น Microsoft (Microsoft Xbox -2,001) Sega (Sega DREAMCAST) และ Sony (Play Station) จากนั้นนำเสนอเทคโนโลยีที่ทันสมัย​​ของวิดีโอเกมคอนโซลแบบพกพาด้วยฮาร์ดไดรฟ์ในตัวซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดคือ Microsoft Xbox – 360 และสถานี Sony เล่น

สถานี Sony Play 2 (ก่อนถึงสถานีเล่น 3 ชุดที่จะออกในปี 2006 ฤดูใบไม้ผลิ) ได้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 4 มีนาคม 2000 ในประเทศญี่ปุ่น เร็ว ๆ นี้มันได้กลายเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่นิยมมากที่สุดกลายเป็นขายวิดีโอเกมคอนโซลมากที่สุดในการขายรุ่นปัจจุบันกว่า 900,000 หน่วยในสัปดาห์แรกของตัวเอง มันประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับเทคโนโลยี DREAMCAST แล้ว แต่ความสามารถในการเล่นดีวีดี แม้ว่าสถานี Sony Play 2 มีกราฟิกที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับ Microsoft Xbox – 360 แต่จะมีการเก็บที่หลากหลายชนิดแตกต่างกันของเกมที่เกี่ยวกับประเภทต่างๆ ในปี 2002 Sony เปิดตัวอะแดปเตอร์ออนไลน์ PS2 ที่จะแข่งขันกับออนไลน์กำลังจะมาถึงคอนโซลที่พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ ในเดือนกันยายนปี 2004 ด้วยการเปิดตัวของเกมขายดีที่สุด Grand Theft Auto : San Andreas, Sony PS2 ออกใหม่ยังมีขนาดเล็กภายหลังการผลิตที่ดีกว่ารุ่นที่มีการ slimmer คุณสมบัติพื้นฐานของ Sony PS2 รวมถึงความสามารถในการอ่านทั้งแผ่นซีดีและดีวีดีการสนับสนุนของ PS1 การ์ดหน่วยความจำ USB และ IEEE 1394 การขยายตัวยังแทนที่รุ่น Dual ช็อกควบคุมของตนก่อนหน้านี้ด้วย Dual Shock 2 ตัวควบคุมด้วยไหล่และแผ่นปรับมิติของมันปุ่มการอัพเกรดซอฟแวร์ยังอนุญาตให้เล่นได้เร็วขึ้นและพื้นผิวละเอียดและกราฟิกที่ดีกว่าสำหรับเล่นเกมสถานี สถานี Sony Play 2 ยังมีคุณลักษณะของการเล่นเกมออนไลน์โดยใช้อะแดปเตอร์เครือข่ายสร้างไว้ใน SP2 Sony PS2 ยังได้เปิดตัวระบบปฏิบัติการรุ่นลินุกซ์พร้อมกับอะแดปเตอร์อีเทอร์เน็ตและยังล่าม YaBasic ฟรีในดิสก์การสาธิตรวมโปรแกรมที่ช่วยให้ง่ายที่จะสร้างขึ้นสำหรับ PS2 โดยผู้ใช้ปลายทาง นอกจากนี้พอร์ตของโครงการ NetBSD ทำที่มีอยู่ใน PS2 นอกจากนี้ mp3 และ Divx หนังและโปรแกรม homebrew ที่ทำงานอยู่ในคอนโซลที่มี modchip ที่ติดตั้งสามารถดูได้บนสถานี Sony Play 2 ตัวควบคุมเพิ่มเติม, โมเด็ม, DVD การควบคุมระยะไกลที่การ์ดหน่วยความจำ, สายเสาอากาศอุปกรณ์วิดีโอส่วนอื่น ๆ หูฟังจะทำใช้ได้เป็นฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมใน SP2

Microsoft Xbox 360 เป็นวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นล่าสุดของไมโครซอฟท์เปิดตัวในพฤศจิกายน 2005 ชิ้นส่วนของเกมคอนโซลเทคโนโลยีที่ทันสมัย​​นี้เป็นชุดเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดอื่น ๆ เช่น consoles เช่น DREAMCAST และ Sony Play สถานีรวมทั้งสถานี Sony Play 3 คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2006 ฤดูใบไม้ผลิ Xbox 360 มีคุณสมบัติซึ่งรวมถึงฮาร์ดไดรฟ์สนับสนุนการเล่นเกมออนไลน์, ชุดหูฟังไร้สายควบคุม, สายเคเบิลอีเธอร์เน็ต ฮาร์ดแวร์จะขึ้นอยู่กับ CPU IBM PC ที่ใช้พลังงานและยังเป็นหน่วยประมวลผลกราฟิกพร้อม RAM 512 MB และยังใช้สนับสนุน DVD – ROM สำหรับซอฟต์แวร์เกม มันมาที่เจียมเนื้อเจียมตัว $ 399.99 มีความสามารถในการรองรับได้ถึงสี่ตัวควบคุมแบบไร้สายด้วย USB สนับสนุนเช่นเดียวกับสถานี Sony Play 2 แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีไร้สายและไฟ LED สีเขียว คอนโซลนี้จะมาพร้อมกับดิสก์ไดรฟ์ภายนอกที่ถอดออกได้ยากทำให้การจัดเก็บของเกม, หนัง, วิดีโอและทุกอย่างเกี่ยวกับ ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมรวมถึงสายเสียงและวิดีโอที่ให้การสนับสนุนเป็นพิเศษแบตเตอรี่ชาร์จ, หน่วยความจำและสื่อสากลระยะไกลผ่านทาง IR อื่น ๆ DVD – ROM นอกจากนี้ยังสนับสนุนรูปแบบอื่น ๆ เช่น CD – ROM, MP3 และอื่น ๆ Xbox 360 มี 7.95 GBการจัดเก็บข้อมูลที่มีอยู่ในดีวีดีว่ากำลังจะมาถึงคอนโซลเช่นสถานี Sony Play 3 จะใช้ประมาณ 25-50 GB Blu – Ray แผ่น Xbox 360 สามารถพกพาทั้งหมดเช่นเดียวกับ PS2 ชั่งน้ำหนักเพียง 3.5 กก. X – Box 360 ยังมาพร้อมกับความสามารถ Media Center Extender และยังเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกของดนตรีที่กำหนดเองเสียบกับผู้เล่น mp3; ฯลฯ ipods ผ่าน USBs และมีคุณลักษณะเพิ่มเติมของความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ขณะที่แต่ละคอนโซลเป็นดิ้นรนเพื่อให้ทันการแข่งขันกับคนอื่น ๆ ในตลาด, สถานี Sony เล่นและ Microsoft Xbox 360 ได้กลายเป็นผู้ขายชั้นนำในวิดีโอเกมคอนโซลตลาด เปรียบเทียบทั้งสองผลิตภัณฑ์เป็นไปไม่ได้เนื่องจากเกือบคุณสมบัติเฉพาะของพวกเขาจะแข่งขันกันในทางของตัวเอง กับ Sony ทั้งหมดที่ตั้งสถานีที่จะปล่อยเล่น 3 ในปี 2006 คำถามคือว่าใครจะครองตลาดเกมในอนาคตหรือไม่

ในขณะที่ Xbox 360 มีกราฟิกที่ดีขึ้นอย่างชัดเจนกว่า PS2, PS3 Xbox เต้นอย่างสมบูรณ์เมื่อเปิดตัวด้วยการสนับสนุนของจริง 1080p แสดงว่า HD สื่อ Extender ศูนย์ Xbox อย่างชัดเจนทำให้ Xbox 360 เพลงต้นแบบสื่อดิจิตอลช่วยให้ผู้เล่น mp3 ภายนอกที่กำหนดเองสำหรับการเชื่อมต่อในขณะที่ PS3 มีคุณลักษณะดังกล่าวไม่เป็น Xbox ขับเคลื่อนด้วย 3.2 GHz PowerPC กับ 3 dual – threaded แกนประมวลผลในขณะที่ PS3 มี Cell 3.2 GHz หน่วยประมวลผลที่มีหน่วยประมวลผลทำงานร่วมกันแกน 7 (ไม่ได้เปรียบเทียบโดยตรงกับ Xbox) ในขณะที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ Xbox 500MHz ที่ของ PS3 เป็น 550 MHz แต่ Xbox มี RAM วิดีโอของ RAM 512 MB ​​ในขณะที่มาพร้อมกับ PS3 เท่านั้นในขณะที่หน่วยความจำ 256 MB แบนด์วิดธ์วิดีโอเป็นเกือบเดียวกัน จากนั้น Xbox มาพร้อมกับพอร์ตอีเธอร์เน็ตหนึ่ง 100 Mbps ในขณะที่ PS3 มาเต็มไปด้วย 1 พอร์ต Gigabit Ethernet ค่าใช้จ่าย PS3 ฉลาดมีวัตถุประสงค์เพื่อที่จะตีตลาดที่มีราคาต่ำเมื่อเทียบกับ Xbox 360 แต่เป็นที่คาดว่าไมโครซอฟท์จะลดราคาของพวกเขาเมื่อ PS3 ออกวางจำหน่ายอยู่ในการแข่งขัน ดังนั้นเท่าที่กราฟิกที่มีความกังวล Xbox มาเต็มไปด้วยภาพกราฟิก ATI หลักในขณะที่ PS3 ทำให้การแข่งขันที่ดีขึ้นสวยด้วยหน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA หน่วยความจำที่ชาญฉลาด Xbox เต้น PS3 กับ 512 มันใหญ่ MB ของหน่วยความจำเมื่อเทียบกับของ PS3'ของ XDR 256 MB หน่วยความจำ เมื่อมาถึงส่วนหนึ่งเครือข่าย PS3 Sony จะพิจารณาทั้งหมดในการรักษาตำแหน่งบนสุดกับ – ของมันสร้างขึ้นในอะแดปเตอร์อีเทอร์เน็ตซึ่งรวมถึง 802.11 b / gอะแดปเตอร์ไร้สายในขณะที่ Xbox 360 มีเฉพาะในขณะที่อะแดปเตอร์ไร้สายมาที่ป้ายราคาเพิ่มพิเศษ

โดยรวมก็เป็นไปไม่ได้เกือบเพื่อให้ทางเลือกระหว่างทั้งสองแปล้ Gadgets เทคโนโลยีของ Next Generation ซึ่งเหล่านี้จะทำให้มันไปที่ตำแหน่งบนสุดจะถูกตัดสินใจครั้ง Sony รุ่นสถานีเล่น 3 ในปี 2006 ของ